czwartek, 20 marca 2014

dead space2

 My version of "The Puker" from Dead Space 2. (zbrush)


moja wersja pukera z gry "Dead Space2", na razie tylko zbrush


piątek, 14 marca 2014

test shadera SSS

I am learning how to set up SSS skin shader, this will do for now:)Eyes shader obviously not started yet, I'll experiment with that some other time.

testuję ostatnio shader SSS, po wielu zmaganiach na razie stanę na tym co jest:) oczy są nie tknięte praktycznie...ten temat później rozpracuję






sobota, 8 lutego 2014

BBC Winter Olympics 2014


 I had the pleasure of working on this spot for BBC

CLIENT: BBC Marketing James Parry
AGENCY: RKCR/Y&R
PRODUCTION COMPANY: Stink & Red Bee Media
POSTPRODUCTION: Juice
POST HOUSE: Platige Image
DIRECTOR: Tomasz Bagiński
DOP: Wojtek Zieliński
 










niedziela, 26 stycznia 2014

the thing next head :)

teksturki w MARI :) w końcu miałam okazje go wypróbować, POLECAM :) 

Another head :) based on photoscan, textured in Mari (fantastic software)

zbrush

poniedziałek, 18 listopada 2013

wtorek, 29 października 2013

Assassin's Creed IV Black Flag

Client: Ubisoft Creative Services, San Francisco
Art Director: Li Shen
Graphic Designer: Donna Roggi
Creative Director: Michael Hammond
Senior Project Manager: Ryan Molyneaux

Production Studio: Ars Thanea
Executive Creative Director: Peter Jaworowski
Art Director: Karol Kolodzinski, Pawel Szklarski, Karol Klonowski
Lead 3D Artist: Pawel Szklarski
3D Artist: Piotr Nowacki, Patryk Habryn, Anna Mierzejewska, Artur Szymczak, Iza Zelmanska, Krzysztof Rusinek
Digital Artists: Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski, Michal Lisowski
Matte Painter: Patryk Habryn
Production Director: Marcin Molski
Producer: Joanna Bak

http://www.behance.net/gallery/Assassins-Creed-IV-Black-Flag/11762685





czwartek, 10 października 2013

piątek, 13 września 2013

test - morphing photoscan

bawię się ostatnio w morphy skanów twarzy:) na razie próba ogólna dzięki której dowiedziałam się wiele technicznych rzeczy:) następne już będą profesjonalne ;)


piątek, 7 czerwca 2013

„How To Train Your Robot”



„How To Train Your Robot” - the movie created by students of 3D Animation and VFX Course organized by Platige Image and CD Projekt RED.

My job was to model and texture selected parts of the robot :)

Making of available at: http://www.youtube.com/watch?v=wyvvOzn9K-g
See more at: http://www.platigeacademy.com/


http://www.cgmeetup.net/home/making-of-how-to-train-your-robot/