Monday, November 18, 2013

zombie

dla testu wykonałam pracke na bazie skanowanej głowy, wszystko w 3d + podmalówka w ps:)

 



Tuesday, October 29, 2013

Assassin's Creed IV Black Flag

Client: Ubisoft Creative Services, San Francisco
Art Director: Li Shen
Graphic Designer: Donna Roggi
Creative Director: Michael Hammond
Senior Project Manager: Ryan Molyneaux

Production Studio: Ars Thanea
Executive Creative Director: Peter Jaworowski
Art Director: Karol Kolodzinski, Pawel Szklarski, Karol Klonowski
Lead 3D Artist: Pawel Szklarski
3D Artist: Piotr Nowacki, Patryk Habryn, Anna Mierzejewska, Artur Szymczak, Iza Zelmanska, Krzysztof Rusinek
Digital Artists: Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski, Michal Lisowski
Matte Painter: Patryk Habryn
Production Director: Marcin Molski
Producer: Joanna Bak

http://www.behance.net/gallery/Assassins-Creed-IV-Black-Flag/11762685





Thursday, October 10, 2013

Casino Saga

Jakiś czas temu miałam okazję współpracować z Ars Thanea przy projekcie "Casino Saga"

    Final Island

    3D
  
    Concept Art


więcej:        http://www.behance.net/gallery/Casino-Saga/11357879
 
facebook:    https://www.facebook.com/arsthanea?hc_location=stream

Saturday, September 21, 2013

Friday, June 7, 2013

„How To Train Your Robot”



„How To Train Your Robot” - the movie created by students of 3D Animation and VFX Course organized by Platige Image and CD Projekt RED.

My job was to model and texture selected parts of the robot :)

Making of available at: http://www.youtube.com/watch?v=wyvvOzn9K-g
See more at: http://www.platigeacademy.com/


http://www.cgmeetup.net/home/making-of-how-to-train-your-robot/

Wednesday, March 27, 2013

Thursday, February 7, 2013

rzeźba w glinie

pierwsza głowa w glinie, na razie bardzo surowa...

 photoscan
po obróbce w zbrushu